Zdá se, že sekce tutoriálů pro Adobe Illustrator se pěkně rozjíždí a to zejména díky čtenářům – na konci každého tutoriálu se vždy někdo zeptá, jak jsem udělal některé grafické elementy na přiložených ukázkách – předminule to byl halftone efekt a posledně se čtenáři ptali na „zvlněné vlnky“. Nuže pojďme si ukázat, jak se takové vlnky dělají.
Není to nic složitého – v podstatě se nakreslí dvě krajní křivky, ty se označí

a aplikuje se na ně nástroj Blend – ten způsobí, že se vykreslí přechod mezi těmito dvěmi označenými křivkami. Ale funguje to také na jiné objekty. Nejprve je ovšem nutné nastavit vlastnosti tohoto přechodu – k tomu použijeme menu Object/Blend/Blend Options…

V dialogu nastavíme, kolik přechodových křivek (objektů) se má vytvořit, potvrdíme a provedeme vlastní blend – menu Object/Blend/Make (CTRL+ALT+B). A je hotovo:

Místo menu lze použít i nástroj Blend v paletě nástrojů.
S Blendem si člověk může docela dlouho hrát – lze „blendovat“ nejen vlastní tvar, ale také použitý tah, jeho tloušťka, barva výplně, barva tahu, průhlednost. Ba dokonce i křivka podle které se blenduje. Níže je několik ukázek:



A ještě ukázka z jakých křivek se poslední příklad skládá a po jakých křivkách se blenduje:

Tak o čem mám napsat další tutoriál?
Komentáře
Můžeš trošku rozvést ten blending po křivkách? Jdu se na to mrknout a nějak to vykoumat, to neznám…dík
— Farna 18 07 2008 - 13:32 #
[1] Jak to myslíš? Co konkrétně není jasné?
— Petr Václavek 21 07 2008 - 16:37 #